隨機生成n個大于等于1且小于等于n的不重復正整數(shù),采用“數(shù)據(jù)塊交換”方式升序排序。數(shù)據(jù)塊交換方式如下:
在待處理的數(shù)據(jù)區(qū)間中,對相鄰且數(shù)據(jù)個數(shù)相等的數(shù)據(jù)塊進行處理。若數(shù)字i恰好在第i位置,則不做交換,否則按下列兩種情況處理。
情況A.待處理區(qū)間中,若數(shù)字i之前的數(shù)據(jù)個數(shù)小于等于其余數(shù)據(jù)個數(shù),做一次交換可將數(shù)字i換到第i位置,如數(shù)字i=2時:

情況B.待處理區(qū)間中,若數(shù)字i之前的數(shù)據(jù)個數(shù)大于其余數(shù)據(jù)個數(shù),操作如下:
◆奇數(shù)個數(shù)據(jù):先將待處理區(qū)間中第1個數(shù)據(jù)排除,對其余數(shù)據(jù)整體做數(shù)據(jù)塊交換,再按情況A處理,如數(shù)字i=3時:

◆偶數(shù)個數(shù)據(jù):先將待處理區(qū)間整體做數(shù)據(jù)塊交換,再按情況A處理,如數(shù)字i=4時:


(1)若數(shù)組a中數(shù)據(jù)為“4,5,1,2,3”,則第1次數(shù)據(jù)塊交換后數(shù)組a中數(shù)據(jù)依次為:1,2,4,5,31,2,4,5,3
(2)實現(xiàn)上述功能的VB程序如下,請在橫線處填入合適的代碼。
ConstMaxn=30
Dima(1ToMaxn)AsInteger
Dimwz(1ToMaxn)AsInteger
'函數(shù)功能:數(shù)據(jù)塊[st1..edl]與后面數(shù)據(jù)塊交換(兩數(shù)據(jù)塊相鄰且個數(shù)相等)
FunctionkSwap(st1AsInteger,ed1AsInteger)AsString
DimiAsInteger,tAsInteger,n1AsInteger
nl=ed1-st1+1
Fori=①stl to edlstl to edl
t=a(i):a(i)=a(i+n1):a(i+nl)=t
t=wz(a(i)):wz(a(i))=wz(a(i+n1)):wz(a(i+nl))=t
Nexti
'將處理結果返回,代碼略.
EndFunction
PrivateSubCmdl_Click ( ?。?br />DimnAsInteger,numAsInteger,iAsInteger,sAsString
n=Val(Text1.Text)
'隨機生成n個不重復正整數(shù)保存到a(1)到a(n)中,并在List1中顯示,代碼略.
Fori=1Ton
wz(a(i))=i
Nexti
Fori=1Ton-1
Ifi<>wz(i)Then
num=②n-i+1n-i+1
Ifwz(i)-i<=num-(wz(i)-i)Then'按情況A處理
s=kSwap(i,wz(i)-1):List1.AddItems
E1se
IfnumMod2=0Then
s=kSwap(i,i+num\2-1):Listl.Addltens
Else
IfnumMod2=0Then
s=kSwap(i,i+num\2-1):Listl.Addltems
Else
s=③kSwap(i+1,i+num\2)kSwap(i+1,i+num\2):Listl.Addltems
EndIf
i=i-1'數(shù)字i交換到第i位置的處理尚未完成
EndIf
EndIf
Nexti
EndSub
【考點】應用程序的試運行和保存.
【答案】1,2,4,5,3;stl to edl;n-i+1;kSwap(i+1,i+num\2)
【解答】
【點評】
聲明:本試題解析著作權屬菁優(yōu)網(wǎng)所有,未經(jīng)書面同意,不得復制發(fā)布。
發(fā)布:2024/6/27 10:35:59組卷:0引用:1難度:0.5
相似題
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1.大部分社交軟件都有好友推薦的功能,當用戶 A 和用戶 B 的共同好友數(shù)量超過閾值 p 時,由系統(tǒng)向用戶 A 推薦用戶 B。
編寫 VB 程序,實現(xiàn)好友推薦功能。運行程序,列表框 Listl 中顯示用戶 id 及好友列表,在文本框 Textl 中 輸入推薦目標用戶 id,在文本框 Text2 中輸入閾值 p,點擊“推薦”按鈕,在列表框List2 中顯示用戶之間的關系,在標簽 Label5 中顯示向目標用戶推薦的好友列表。程序運行界面如圖:
(1)根據(jù)如圖所示數(shù)據(jù),若輸入用戶 id 為“3”,輸入閾值為“3”,則推薦好友為:
(2)實現(xiàn)上述功能的 VB 程序如下,請在橫線處填入合適的代碼。發(fā)布:2025/1/2 10:30:2組卷:0引用:1難度:0.3 -
2.小明用python語言中對大小為100*100像素的圖像“上.jpg”(如圖所示)進行簡單處理,部分代碼如圖:
程序執(zhí)行后的圖像效果是( ?。?/h2>發(fā)布:2024/12/20 9:30:2組卷:3引用:5難度:0.4 -
3.某學校開展了藝術節(jié)活動,數(shù)組a中存儲了n個節(jié)目的編號和得分數(shù)據(jù),數(shù)組存儲結構如圖所示:
小明使用選擇排序思想對上述n個節(jié)目按得分進行降序排序(得分相同的按編號升序排列),并依據(jù)得分插入各個節(jié)目的排名信息,處理后數(shù)組a的存儲結構如圖所示:
程序運行時,單擊命令按鈕Command1后讀取數(shù)據(jù)到數(shù)組a中并顯示在列表框List1中,單擊命令按鈕Command2后將節(jié)目按照上述規(guī)則進行排序,并將排名結果顯示在列表框List2中。
實現(xiàn)上述功能的VB程序如下,請回答下列問題:
(1)已知窗體名稱為Forml,要使程序加載時,窗體標題自動顯示為“第15題程序”,則可在
(2)請在橫線處填入合適的代碼。
(3)加框處代碼有誤,請改正。發(fā)布:2025/1/2 10:30:2組卷:0引用:1難度:0.3